Come un videogioco mi ha restituito la vita

February 06, 2020 17:10 | Becky Oberg
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Se c'è una cosa vera negli ospedali psichiatrici, è che hai molti tempi morti. Quando ero nel sistema ospedaliero statale, ho usato questa volta per giocare Animal Crossing: Wild World sul mio Nintendo DS. Che ci crediate o no, il gioco è stato una terapia utile.

Animal Crossing: Wild World, o AC: WW in breve è un videogioco in cui vivi in ​​un villaggio rurale con un gruppo di animali antropomorfi. Vai in giro a fare compiti per questi animali, fare soldi, fare amicizia e altre varie avventure di vita. Questo gioco mi ha insegnato tre abilità: come leggere le emozioni delle altre persone, come stabilire i confini e come gestire il rifiuto.

Leggere le emozioni delle altre persone

Quando vivi con Borderline Personality Disorder, BPD, hai molti deficit emotivi. Ho trovato un videogioco che ha avuto un profondo impatto sulle mie capacità di vita.In AC: WW, puoi imparare a leggere le emozioni di altri personaggi attraverso le loro espressioni facciali e il linguaggio del corpo. Il gioco presenta diverse emozioni, che vanno dalla felicità alla rabbia. Quando gli animali sono felici, cantano e il gioco mostra note musicali. Quando gli animali sono arrabbiati, si aggirano e il gioco mostra vapore che esce dalle loro orecchie. Combina questo con un attento esame del linguaggio del corpo e delle espressioni facciali e il gioco ti insegna a leggere le persone.

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Oltre alle tue interazioni con gli animali, puoi interagire con un personaggio occasionale di nome Dr. Shrunk, che ti insegna come usare le espressioni facciali e il linguaggio del corpo. Pertanto, il tuo personaggio può esprimere emozioni semplicemente premendo un pulsante. Questo ti insegna anche come leggere il linguaggio del corpo e le espressioni facciali di una persona, oltre a come esprimerle.

Quindi, perché è utile per le persone con disturbo borderline di personalità (BPD)? Perché spesso leggiamo le persone sbagliate. Vediamo le espressioni facciali e il linguaggio del corpo più duri di loro. Ecco perché imparare a leggere il linguaggio del corpo e le espressioni facciali degli altri è un'abilità vitale - può salvarci dall'essere innescati inutilmente.

Definire i confini

Se non stai attento, AC: WW può occuparti della tua vita. Gli animali sono inclini a richiedere più attività all'ora e molte di queste attività richiedono molto tempo. Chiedono persino di visitarti in un determinato momento, vogliono prendere i tuoi mobili o altri oggetti e generalmente imporre alla tua vita in modi che non tollereremmo dalle persone. Impara molto rapidamente a stabilire dei limiti con gli animali e questa abilità è molto utile nella vita reale.

Alcuni animali hanno un complesso martire. Utilizzeranno il senso di colpa per farti stare male nel rifiutare una richiesta. A volte si arrabbiano anche se li rifiuti. Questo tratto negli animali a volte rispecchia le persone nelle nostre stesse vite. Dai, ora, sai a chi hai pensato! So che qualcuno ti è saltato in testa!

Perché è utile? Perché le persone con BPD sono facilmente manipolabili. È abbastanza difficile per qualcuno senza BPD dire di no a un martire oa qualcuno che si arrabbia quando viene negato. Quando si tiene conto della tendenza delle persone con BPD a temere l'abbandono o il rifiuto, diventa quasi impossibile dire di no. Il gioco, quindi, ti consente di esercitarti a fissare limiti e dire di no. Questo, combinato con la terapia, può portare alla vita reale.

Gestire il rifiuto

Uno degli altri pazienti dell'ospedale ha giocato a AC: WW e lo ha trovato, combinato con la terapia, utile. In AC: WW, a volte gli animali escono dalla tua città. Lo prendeva sul personale e doveva imparare a gestire quel rifiuto percepito. Anche se non ero così severo, anche io ho dovuto imparare a gestire il rifiuto percepito nel gioco. Per me, questo includeva i viaggi di colpa e la collera degli animali.

La paura dell'abbandono e la paura del rifiuto sono due criteri chiave per la diagnosi di BPD. Pertanto, è importante per una persona con BPD imparare come affrontare quelle paure. Il gioco mi ha dato un ambiente sicuro per farlo. Potevo esercitarmi a dire di no e affrontare le reazioni degli animali, e se fosse stato difficile potevo dire a me stesso che era solo un videogioco.

È divertente come qualcosa che è "solo un videogioco" possa avere un impatto così profondo sulle abilità della propria vita.