I videogiochi possono aiutare a ridurre lo stigma della malattia mentale

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
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I videogiochi possono aiutare a ridurre il stigma della malattia mentale come i videogiochi popolari immaginano scenari di vita reale per l'intrattenimento. I videogiochi che immaginano lo stato del mondo sono spesso irresponsabili e dannosi, probabilmente a causa della rappresentazione dei personaggi interattivi del videogioco. I giochi di ruolo di tipo detengono un potere immenso influenzando le nostre vite, ma spesso dimostrano negativamente lo stigma della malattia mentale.

Tuttavia, il genere di gioco è il luogo ideale in cui lavorare per migliorare educazione alla salute mentale riducendo invece lo stigma legato alla malattia mentale, e questa è un'opportunità per contribuire a modellare positivamente le percezioni e gli atteggiamenti della nostra popolazione, specialmente della nostra giovinezza. I videogiochi possono aiutare a ridurre lo stigma della malattia mentale.

Cosa possiamo fare per i videogiochi e lo stigma della malattia mentale?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]I videogiochi spesso descrivono malattie mentali, ma lo fanno in modo irresponsabile. Invece, i videogiochi potrebbero aiutare a ridurre lo stigma della malattia mentale. Credito fotografico: www.rantlifestyle.com [/ didascalia]

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Gli sviluppatori di videogiochi possono fare molto per ridurre lo stigma della malattia mentale. Come educatore di salute mentale nelle scuole, ho assistito agli effetti positivi, a lungo termine e di impatto che l'educazione alla salute mentale ha sulla nostra giovinezza. L'arena dei videogiochi rappresenta un'immensa opportunità per eliminare lo stigma e comprendere veramente condizioni come ansia, depressione, disturbo bipolare e schizofrenia.

Attualmente, i videogiochi sono pura finzione e, sfortunatamente, non rappresentano accuratamente le esperienze personali di qualcuno che affronta un problema di salute mentale. I giocatori sono profondamente attratti dal personaggio in un mondo immaginario e, attraverso fatti ed educazione, dovremmo essere in grado di separare le storie drammatizzate della pura narrativa dalle esperienze della vita reale.

Spetta agli sviluppatori di videogiochi informare il pubblico, in particolare i giovani, sullo stigma che esiste nei loro prodotti, o almeno avere un'etichetta di avvertimento che spiega che il rappresentazione di persone malate di mente sono inventati e non riflettono in alcun modo la realtà dell'esperienza di nessuno. Sarebbe miracoloso ed efficace chiedere agli sviluppatori di videogiochi di consultare la salute mentale organizzazioni e comunità che possono offrire una guida per quegli sviluppatori che vogliono ritrarre queste idee con precisione.

Ridurre la malattia mentale Lo stigma è la responsabilità di tutti

La consapevolezza e l'educazione alla salute mentale sono responsabilità di tutti e la proposta di sperimentare esperienze di salute mentale nella vita reale per i giochi noI videogiochi spesso descrivono malattie mentali, ma lo fanno in modo irresponsabile. Invece, i videogiochi potrebbero aiutare a ridurre lo stigma della malattia mentale. dedurre che questi scenari non offriranno una storia o un personaggio eccitante e allettante. Per esempio, psicosi bipolare pone molte esperienze interessanti di persone che hanno grandi idee di avventura, alcune hanno visto le stelle sotto i loro piedi mentre viaggiano verso altre galassie nella loro mente, e ci sono innumerevoli opportunità per dimostrare le vere profondità di un personaggio che sta vivendo una malattia mentale in un vista accurata.

Immagina se in realtà avessimo dei videogiochi che condividevano i veri ritratti delle malattie mentali e, a loro volta, istruivano le persone, rendendole meglio attrezzate per gestire le proprie condizioni di salute mentale. Considero questo non solo un'opportunità, ma un approccio brillante e innovativo allo sviluppo di videogiochi che, a lungo termine, aiuterà a distruggere lo stigma secondo cui la malattia mentale è in qualche modo vergognosa, pericolosa, violenta o spaventoso.

Gli sviluppatori di videogiochi non stanno violando le persone che soffrono di malattie mentali che vogliono veramente per condividere la loro avvincente storia, ma, invece, entrambe le parti stanno aprendo altruisticamente un dialogo riduce lo stigma della malattia mentale in modo molto incoraggiante ed efficace. Capisco che i videogiochi sono una forma d'arte ed esistono per intrattenere, non per diagnosticare, ma a questa arena viene presentata un'immensa opportunità per cambiare il modo in cui molti, in particolare i giovani, percepiscono la malattia mentale e allo stesso tempo possono persino contribuire a rendere questo mondo un posto più accettante, comprensivo e rispettoso per vivere.

Se i videogiochi contribuiscono alla nostra percezione di questo mondo, un tale approccio nel rappresentare esperienze accurate di malattie mentali avrebbe un impatto positivo sui giocatori che li giocano?

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